武器別おすすめスキル
モンスターハンターポータブル 3rd

モンスターハンターポータブル 3rd攻略GEMANI

武器にあったおすすめスキル

どうも灼眼のアイルーです。もうすぐ夏休みも終わりですね~
次の休みは冬休み!(何か月先の話だ!!)

と、前置きはこのくらいにしとして。
さて今回は、武器別にお勧めスキルを出したいと思います。
このコーナーの名前のとうりですね・・・
それではまいります。
大剣 
抜刀術[技]+納刀術 武器だし会心率を上げ即、納刀
抜刀術[力]+KO術 上とセット、めまいを誘発
太刀 
回避距離UP 相手の隙に飛び込むと避け
回避性能+体術 避けとスタミナ消費を抑える
片手剣 
ガード性能+ガード強化 片手剣はカードの反動が大きいので
体術 回避とガードが多いので
回避距離UP 太刀と同じ理由
双剣 
ランナー+ スタミナの消費と回復(鬼人化メインのとき)
スタミナ急速回復  
業物 切れ味の消費が多いので
ハンマー 
KO術 スタンさせるため
(集中) 溜め3メインで戦う人用あまり要らない
火事場力 隙がありすぎるので
攻撃力UP 火力を出すため
狩猟笛 
笛吹き名人 効力持続のため
  (狩猟笛はこれくらいしか・・・)
ランス 
回避性能 回避のため
ランナー+  
スタミナ急速回復 突進のスタミナ切れを回避
ガンランス 
オートガード ロード中の防御策
砲術王 砲撃の力UP!
ガード性能 オートガードと組み合わせて
スラッシュアックス 
スタミナ急速回復 ぶん回し後のスタミナ回復
業物 ぶん回しですぐ切れ味失うから
腹減り無効 すぐスタミナがへるイメージがある
ライボ&ヘビボ 
防御力UP 防御力が低いから
連発数+1 (ライボの速射のみ)
装填速度 装填を早くし無駄をなくす
弓 
KO術 曲射メインの人に限る
ゲージや溜めのある武器(大剣、太刀など) 
集中 溜めを縮める
手数の多い武器(片手剣、双剣)とジエンをやるとき 
見切り 会心率を上げる
とまあこんな感じです。備考が大雑把ですみません。
武器にもいろいろ個性がある感じがします。
それをうまく防具として出すのがモンハンの醍醐味だと思いますね~

以上灼眼のアイルーでした。(^^)/

この記事に対する意見

どうも、夜叉です。
スラッシュアックスのスキルですが、ぶん回しを使うときのスタミナスキルは、スタミナ急速回復だけではなく、体術もありだと思います。
たしかに、使い方によって変わりますが、ぶん回しの後、すぐに回避したい人は、スタミナ急速回復、できるだけ長くぶん回しをしたい人は、体術がいいと思います。

なぜ体術かというと、ぶん回しのときのスタミナ消費が減るからです。(私の気のせいかもしれませんが)
そんなに長くぶん回しができるすきはないと思う人もいると思いますが、こけたときには、結構使えます。

以上、長文失礼しました。

この記事に対する意見

どうも灼眼のアイルーです。

夜叉さんご意見ありがとうございます。ご意見の元、検証しました。(よほど暇なんで)
温泉には入ってない数値です。
体術 ぶん回し回数
体術無しの場合 6回
体術+1の場合 8回
体術+2の場合 12回
となりました。
結果、体術無しと+2では2倍もの差が出ました。
温泉に入れば、1,5倍多くなると思います。

つまりスラアクに体術は必要です。
夜叉さん改めて、ご意見ありがとうございます

以上灼眼のアイルーでしたノシ~

双剣おすすめスキル

久しぶりの投稿のdexiです。
上級者編の前に双剣おすすめスキルを書きたいと思います(上級者編でも書くけど)。
他の人とかぶったりするかもしれませんが書いていきます。

砥石高速化 これは切れ味の消費が激しい双剣にとってあると便利なスキルです
  ゲージが短い武器や高火力を維持させたいときはこれをつけるといいと思います
業物 このスキルは切れ味消費が半減するので砥石使用がすくなくなります
  砥石高速化と業物はどちらかをつければいいです
攻撃アップ これは人によって変わると思います
  単純な火力アップならこっちの方がいいと思います
見切り 他の人にとってはいいスキルかもしれませんが自分はお勧めしませんが書いておきます
  お勧めしない理由は10のスキル値で10しか会心率が上がらないので0%の武器につけた場合
  会心は出にくいです(弱点特攻無しで)なら攻撃を上げた方がいいかなと思うからです
弱点特攻 弱点が狙いやすいジエンモーランなどにはいいと思います
切れ味+1 切れ味消費の激しい双剣にとってはいいと思いますし
  火力アップになるのでお勧めです
回避性能 接近戦になる双剣にはこれもいいと思います
  回避の苦手な人にとってはかなりの時間短縮になるかと
  回避性能は+1で十分です2になってもあまり変わりません
○属性強化 手数の多い双剣にとっては属性はかなりのダメージになります
  火力を上げたいならこれも
耳栓 咆哮中に攻撃に攻撃できるので手数を増やせます
心眼 アグナとかの堅い敵にはおすすめ
力の解放 発動まで時間かかりますが発動すると頼れるスキルです
以下強走薬グレードで代用できるもの 
体術 個人的にはお勧めしないスキル
  鬼人化中には役立つかもしれないけど鬼人化を維持することは
  あまりないからお勧めしません
ランナー これもお勧めしません
  このスキルだと回避が間に合いません(スタミナ管理できればいい話なのですが)
スタミナ急速回復 ランナーより鬼人化時間は短くなるが回避が間に合うのでお勧め

基本的にはこれぐらいだと思います。
自分にとってお勧めなので人によって変わると思います。
参考になればうれしいです。

片手剣おすすめスキル

今回は片手剣のオススメスキル(独断も有り)を紹介します。
必須、なるべく欲しいスキル 
切れ味+1(匠) 片手剣の属性4種は切れ味青(ゲージ少なめ)が多いので汎用としても使えます。
砥石使用高速化
業物
切れ味消費が多い片手剣には必須、ソロなら両方付けるのも有り。
回避性能+ 1つ1つの攻撃モーションが短いので回避出来るチャンスが多い、必須スキル。
弱点特効 モーションが短いので頭を攻撃した後の離脱も楽で被弾も少ない。
罠師 武器出し状態でアイテムが使えるので相性がいい。
戦闘中に大タルを使用する闘い方もある。
状態異常攻撃+ 手数が多い片手剣には相性がいい。特に睡眠片手は金銀夫妻に使える。
風圧無効 スーパーアーマーが付かない状態が多いので風圧対策は欲しい所。
ボマー 爆弾を多用する睡眠片手や罠師とセットで。
早食い+ 主にPT向けに使われる。粉塵を持って行くと喜ばれる。
捕獲の見極め 罠師スキルを付けるならセットで欲しい。
片手初心者向けスキル 
防御力UP スキル構成的に防御力が低めになるので欲しい。お守りと相談して。
体力回復量UP 回復薬グレートが足りなくなるという人に。お守りと相談して。
ガード性能+ 盾を多用するなら付けるのも有り。
つくなら欲しい程度のスキル 
調合成功率+ ちゃんと考えてアイテムを選べばポーチを圧迫しないかと。
広域化+ 回復なら粉塵使うし、攻撃力上げるなら笛吹くなど代用出来るので。
回復速度+ 温泉たまごで代用可。
○属性攻撃強化+ 片手剣の属性が表示している値より少ないみたいなので。
心眼 機動力を生かせば大抵の敵はいらなくなります。
でも弾かれた時のモーションが大きいので保険に。
以上です。あくまでも独断なので参考程度に・・・
最後までお読み頂きありがとうございました!

ライト&へビィのおすすめスキル

どうも逆鱗です。
今回はライト&へビィのおすすめスキルを紹介します。
 
ライト 
装填速度 ライトは攻撃力が低いのが難点。リロードする機会が多いのでおすすめします。
連発数 速射がないのにはおすすめできませんが、つけるだけでかなり火力が上がります。
耳栓 へビィみたいにシールドが付けれないし、つけると頻繁に咆哮してくる相手には効果を発揮します。
最大弾数生産 速射が一杯したい人におすすめ。単純な攻撃UPにも繋がる。
へビィ 
反動軽減 ただでさえ重いのに反動で隙をつくると散々なめいあうから。
防御UP シールドつけてもダメージは多いしシールドが機能を果たしてくれない時もあるから。
精密射撃 ブレがあると重いためわざわざ標準をつけるとかえって攻撃をくらってしまう可能性が高いから。

片手剣の性

片手剣・・・この武器の本来の役目・・・それ即ち

「サポート!」

んな訳で片手剣でのオススメスキルはこれだッ
 
広域化 勿論これは必要さね
味方の水やられ何か速攻で治すのも役目の一つ
笛吹き名人  古龍戦では必須かと思います
特に必要なのは「角笛」味方が砥石する
時間を稼いだりしましょう
スタミナ奪取 これはまさしく味方にハンマー等が居ない場合ですね
バックナックルが強力なサポートになります
【が】しかしスタンを狙う人は二流です
相手を疲労状態にすればバックナックルの役目は終わりってか攻撃に参加しなさいッ!
状態異常強化 これは言うまでもなくレムオルニスナイフ等で手数を稼ぎましょう
罠師 罠や爆弾は片手剣の仕事です
調合をしながら積極的に使用しましょう
ボマー  レムオルニスナイフで眠らせたりした時は勿論アルバやアマツのような空を飛ぶ奴を落としましょう
特にアルバ戦では羽を狙えるのでオススメです
ガード性能 これは単純にガード後スグにアイテム等を使うためです
挑発  これは一応バッドステータスなのですがガンナーsと行く場合あると役に立ちます
理由は省略しますがとりあえず機動力のある片手剣はこういった所でもサポートしましょう
調合成功率UP これは広域化と合わせて使います
回復薬等を調合して味方の回復を迅速に行えます

ざっとアゲたらこんな程度かな?まだあると思いますが色々めんd(ry
それでは役に立つと幸いです。



ランスと弓のスキルについて

ランスのお勧めスキル

ガード性能・ガード強化・体術・心眼 です。
ガード性能・強化は別として何故体術と心眼が必要な理由は・・・
体術でステップの時のスタミナの消費が少なくなるからです。
心眼は、カウンター突きの時に弾かれてしまうという事がなくなるからです。

弓は回避性能or回避距離upか溜め短縮、ランナーなどスタミナの消費量を少なくするスキルがいいと思います。
ランス 弓のお勧め防具
ランス アグナU ガンキンU ボロスS
ルドロスUもしくはS レウスS ナルガSもしくはU
参考にしてみて下さい!!!

武器別必須スキル

今回は武器ごとに自分が必要だと思うスキルを紹介します。
 
双剣 
弱点特効 これは使えます、ナルガの頭などに乱舞したらすごいことに。
業物 これは切れ味消費が激しい双剣にはもってこいのスキルです。
回避距離up これは鬼人化状態のときのダッシュの移動距離が上がります。
力の解放+2 これはランナー、体術+2、会心60%ぐらい出るので、双剣には合ってると思います。
太刀 
回避性能+2 これはあるととても便利ですね。太刀は攻撃後隙が大きいので。
集中 ゲージが早くたまります。
納刀術 武器をしまうのが速くなり、すぐ追いかけて攻撃できます。自分は使っています。
ハンマー 
集中 これは必須ですねためるのが速くなります。
弱点特効 ほとんどのモンスターは頭が弱点です。
そこで、1撃1撃がでかいハンマーで弱点に当て、会心が出ればすぐ倒せます。
耳栓 敵は咆哮する時頭を出すのでそこを狙いましょう。
回避性能 これも隙が大きいのですぐよけましょう。そしてよけた直後に頭を…
弓 
集中 これまた必須ですね。
スタミナ急速回復 たぶんランナーよりこっちの方が弓には合ってると思います。
○○弾・○○矢up これはゆみによって変えましょう。
例:ファーレンフリードには通常弾・連射矢up。月穿ちセレーネには散弾・拡散矢up。

ほんのわずかの情報ですが使いください。

この記事に対する意見

集中が必要とのことですが・・・
もちろん溜めが速くなります。
でも欠点が増えてしまうのです!

それは、溜め1、2がなかなか使えなくなってしまう事です。
S2,RYOさんの記事と重複しますが、3だけでは、ハンマー使いとはいえません。
1にも2にも長所は、あります!

僕は、それを使うためにも集中は、外した方がいいと思います。
でも、目を付けた所はとてもいいと思います!

これからも頑張りましょう!

以上、飛竜刀でした!(^O^)/

武器別おすすめスキルを詳しく解説

 まぁ他の方も書かれてますし、ついでにプレイスタイルで必要スキルも変わってくると思いますが。
 とりあえず参考までに。
 全体を通して言えるのは、『回避(ランス&ガンランスはガード)性能系』、溜めがあるのは『集中』、そして『耳栓系』が優秀と言ったところ。
 勿論、武器によらず有用な『弱点特攻』(ただし弱点の位置による)や『重撃』など、まだまだ検証の余地はあります。
 特に、『見切り+』か『攻撃UP』かといった辺りは主観も入ってくるので難しいです。
 
まずは大剣。ちなみに私は溜め主体型であることを先に述べておきます。
 今作では意見が分かれてしまった武器ですが、使い慣れれば問題ありません。
 とりあえず『抜刀術』2種はどちらもオススメと言えます。
 抜刀減気微妙じゃね?とかスタン狙うのはハンマーでやれよとか言わないで。
 理由は、スタミナダメージを抜刀と横殴りで狙える点にあります。
 当然ながら、大剣の最も代表的技といえば溜め斬り。罠を駆使したり足を狙ったりで溜めを織り交ぜるのは当然。
 ならば、疲労状態を狙うのも1つの手。抜刀or溜め主体大剣使いは1度は試してみては?
 ついで『集中』。ただし溜めのタイミングも変わるので1度は試し斬りを。
 意外にも『耳栓系』も。咆哮中の溜めを狙うならば必須。
 ただ、ディア系のような広範囲でない限りはそこまで必要でもないかも。
 余談ですが、『見切り+』よりは『攻撃UP』のほうが相性がいい気がします。
 
次に太刀。前作(Tri)からは、練気ゲージ無消費・ゲージ変化に時間制限無し・ただし赤のみ制限ありで消滅時全部消える。
 という辺りが大きく変わりましたが他は特に変化なし。
 まずは『集中』。練気ゲージがたまりやすいのは良いことです。
 続いて『心眼』。気刃斬りを数多く使う場合はそうでもないのですが、弾かれるとやっぱり厳しい。
 『回避性能・距離UP』。やはりガードできないのでこの辺は重要。
 『耳栓系』。咆哮中をチャンスへと変える。太刀では割と重要。
 手数は多いほうなので『各種属性攻撃(状態異常も含む)強化系』も割と相性は良い。
 
片手剣。地味に見えてしっかり強い、扱う人で強さは驚くほど変わります。
 『属性攻撃(状態異常も)強化』。手数の多い片手剣では恐ろしいダメージ量に。
 『業物』は手数が多いが故に落ちやすい切れ味を落ちにくくできます。
 『見切り+』。攻撃の絶対数が多いので当然会心攻撃の数も上がる。
 『砥石高速化』も切れ味回復のために。
 また、ガード中にアイテム使用可能なので『広域』、『早食い』といったサポート型も優秀。
 『ガード性能・強化』はあまりお勧めしません。手数が売りの武器ですから。
 
 
双剣。蝶のように舞い、蜂のように刺す(By武器屋の人)
 言ってみれば片手剣の亜種とも言えるので、片手剣で有用なスキルはほぼこちらでも有用。
 ただ、攻撃力A属性2Bと攻撃力2A属性B(具体的にはロワーガと超絶一門のような)の場合、前者よりかは後者のほうが結果的には良いと思われます。
 ちなみに、無理に強走乱舞しなくとも、エンドレス攻撃でも十分(特にモーランなんかは)なので参考までに。
 また、攻撃役としては十分ですがサポートは不向き。
 
ハンマー。強烈な速度でスタミナを奪い、そして眩暈を起こさせる。
 『集中』は勿論、『ランナー』もかなり有用。後者は強走薬使う、という手もありますが。
 ガードできないので『回避性能・距離UP』は割と重宝します。
 ただし溜めはキャンセルされることに注意。
 また、ハンマーは溜め主体がメジャ―だと思うので『攻撃UP』系のほうが優秀かと。
 また『スタミナ奪取』は相手によっては素晴らしいスキルになります。
 全ての攻撃にスタミナダメージがあるので。
 また、『耳栓系』があれば溜めたまま接近できお得。
 
狩猟笛。前作(2ndG)では代名詞である演奏が非常に扱いづらく、ほぼサポート特化であった。
 今作では仕様変更で大幅に戦闘力UP。それでも使いにくいことに変わりはないのですが。
 なんといっても『笛名人』。そりゃあ狩猟笛ですから。ほぼ確実に必須。
 多彩な演奏を駆使できれば、スキルを補うことも十分可能。
 しかしガードはできないので『回避性能・距離UP』は重要となります。
 サポートの色が割と強いので『広域』やらでサポート型にするのも手。
 
ランス。使い手を選ぶ武器と言える、若干トリッキーな武器。初見で扱いこなすのは難しい。
 カウンター突きの登場で回避ランサーは若干立場が厳しくなったか。
 とりあえず『ガード性能・強化』。これがあれば他になくともとりあえず狩れる。
 逆にいえばこれがないと割と厳しい。相手にもよるが。
 『業物』は思ったより有用で、一番意外なのが『心眼』。
 弾かれモーションが大きく、ついでに弾かれるとキャンセル突きやカウンター突きに移行できなくなるため。
 まぁ肉質柔らかい相手なら無理してつける必要はないが。
 また、『砥石高速化』もあると地味に役立つ。
 
ガンランス。奥が深く、完全習得するには相当時間がかかると思われる武器。
 扱うこと自体は難しくないと思うが。
 『ガード性能・強化』は当然のこと、やはり『砲術』は欲しい。
 砲撃も竜撃砲も使わないガンランサーはいないはず。
 切れ味消耗が激しいので『業物』だけでなく『砥石高速化』も重要。
 どのくらい重要かというと、双剣と同レベルといっても過言ではない。
 また、『自動防御』があればクイックリロードの隙がなくなり非常に手堅くなる。
 ちなみに、『装填数UP』させると砲撃の弾薬も増えたりする。
 
スラッシュアックス。使ってみれば割と強く、しかしさほど難しい操作はいらない。
 まず『砥石高速化』。なくても何とかなるが、手数は多いほうなので。
 『回避性能・距離UP』があれば接近しつつ斬り上げたりできて便利。
 『集中』があると、ゲージの溜まりが早くなり剣モードでいられる時間も長くなる。
 属性解放を多用する場合にどうぞ。
 また、『各種属性攻撃(状態異常も)強化』も有用な部類に入る。
 
ライト&ヘビィボウガン。限られた弾数をいかに弱点部位に当てられるかが上手かどうかの分かれ目。
 まず『耳栓系』。シールドをつければ問題ない(ヘビィ)とは言え、できるならロングバレルをつけたいところ。
 従って咆哮後の攻撃で致命傷を貰わないために、かなり重要なスキルとなってくる。
 前作(Tri,2ndG)に比べれば比較的危険度は下がったと言えるが。
 『各種弾強化』は要するに『攻撃力UP』とほぼ同義。それ以上とも言えるかもしれないが。
 手早く倒すにはあると良い。特に『散弾強化』は1.3倍という驚異的数字。
 移動の早いライトはともかく、『回避性能・距離UP』はヘビィにとっては重要。
 また、『装填数UP』があれば結果的に攻撃回数を増加させられる。
 使う弾やボウガンによって『反動』『装填速度』『連発数』は使い分けたい。
 余談だが、組み立てるの結構好きだったので今回は少し残念。
 
最後に弓。威力はボウガンより低めだったりするが弾数制限がないため割と気楽。
 距離が遠くても曲射で攻撃できるため『耳栓系』は任意。ディア相手だとあったほうが死亡の危険は減るが。
 『回避性能・距離UP』はあるといざという時役立つ。
 また、『各種属性攻撃(状態異常も)強化』は思った以上の働きをしてくれることも。
 特にガンキンのような属性の効きやすい敵ほど有効。
 『集中』『ランナー』があれば強走薬無しでもスタミナを気にせず攻撃でき非常に楽。
 手数が増えて結果的に攻撃力UPにもつながる。
 補足としてガンナー系は向き合わせ(つまりスコープ等を使わずに)だけで撃てるくらいが望ましい。
 
 
 以上、大雑把かつ見づらいと思われますが参考までに。

剣士・ガンナー別スキル決定版

どうも、タイフーンです!今回は使えるスキルについて書きたいと思います。
みなさんの役に立てばと思います。
 
剣士/ガンナー共通有効スキル   
属性攻撃強化系+2 特にボウガン、片手剣用ですが、どの武器でも有効です
見切り+3 あるととても便利です。個人的に攻撃UPよりオススメです
攻撃力UP〔大〕 攻撃力を底上げするには有効ですが見切りには及びません
回避性能+2 ガンナーには必須スキルと言ってもいいかと。納刀状態ならどの武器でも有効
回避距離UP ステップを使うランス・ガンランス、及びガンナーには有効です
ランナー 双剣、ハンマー、弓には特に有効、モンスター追跡時には追いやすいかと
弱点特効 ピンポイントで狙うランスやガンランス、ガンナーはうまく使うとかなり有効です
破壊王 これは有効と言うほどでもないですが破壊する前に倒してしまう人は便利です
高級耳栓 どの武器、どの局面でも有効です
力の解放+2 ランナーをしのぐスタミナ消費量減少と、見切りを併せ持つ有効スキル。発動すれば強い
剣士用有効スキル   
業物 切れ味が弱い武器(アカムやウカム武器)や、砲撃メインでガンランスを使うときは是非
心眼 結局はじかれた事になるので切れ味は落ちますが、隙ができないことが最大のメリット
砥石使用高速化 剣士の誰もが背負うリスクを極限まで減らすことができるスキル。とても有効
ガンナー用有効スキル   
装填数UP ボウガンは装填数、弓は溜め段階を増やすことでガンナーがより強力になるためかなり有効
状態異常攻撃強化+2 ビン、属性弾の節約になり、なおかつ異常回数を増やせる重要スキル
体術+2 回転回避を多用するガンナーにはありがたいスキル

・・・というところですね。
ちなみに剣士とガンナーでざっくり分けたので、ガード性能+2、速射数+1などは書いていません。
そして、なぜ「切れ味スキル+1を書かないんだ?」という人がいるかもしれませんが、理由は、匠を15も必要とするにも関わらずそこまでゲージが伸びないので省きました。
切れ味スキル+1が好きならここに文句を書かず個人的に消化して下さい。

武器の種類ごとにおすすめのスキル(剣士)

最初にこれは個人的におすすめであってベストなスキルではないのでご了承ください

剣士全般におすすめのスキル

見切り
会心率を上げるスキル
業物
切れ味の消費を半減する手数の多い武器ほど重要度が高い

切れ味レベル+
素の状態の切れ味が低い武器ほど有効発動に15ポイント必要なので素で切れ味の高い武器には業物のほうが有効

心眼
弾かれるモーションをなくすスキル弾かれないだけなので威力自体はかなり落ちているので注意また切れ味の消費も軽減されない
弾かれたときの隙が大きい武器の保険や無理やり属性ダメージを通すのに有効ピアスがあれば即発動するのがいい
頭の硬い敵をハンマーで殴りに行く時にも使える

砥石使用高速化
切れ味の落ちやすい武器ほど有効装飾品5個で発動できるので結構簡単に付けられる

弱点特攻
弱点部位にHITした攻撃の会心率があがる
ピンポイントに弱点を狙いやすい武器ほど有効

ガード性能、ガード強化
ガードできる武器なら大抵は有効相手のどの攻撃を性能+いくつで完全に防げるかや強化なしで防げない攻撃が何かが
分かっている場合相手に合わせて使い分けることができる

片手剣

片手剣は武器出し状態でアイテムを使うことができ、手数が多いので、主に状態異常や広域化によるサポートや
属性値の高い武器での攻撃がメインになる
ガードはできるけどあまり性能が良くないのでむやみに強力な技をガードするとスタミナが一気に減って逆に追い込まれる場合もあるので注意。

高速設置
戦闘中に素早く罠や爆弾を設置できる。
眠りや麻痺属性の武器と組み合わせると強力になる

各種属性強化(異常攻撃含む)
片手剣は手数が多いのでかなり役に立つ特に異常攻撃+2で眠りや麻痺の武器を使うとPTでの活躍が見込める

ボマー
爆弾の威力を上げるスキル
基本的には眠らせたあとに爆破する眠り状態の敵には3倍のダメージが入るのでかなりのダメージ源になる

回避性能
足元に張り付いて戦うときに有効
相手の攻撃をすり抜けるように回避するのが楽になる
自分の実力や相手次第で+1か2を使い分けるといい

回避距離UP
ジャンプ斬りから斬りかかって相手の攻撃前に足元から離脱する戦法に向いている
回避性能と一緒に付けると回避がかなり楽になる

双剣

双剣は手数が多く属性ダメージがかなり与えれます
また鬼人化することでスーパーアーマーや風圧無効になり、特殊な回避ができる反面スタミナが減っていきます
ちなみに今作から?鬼人化中は強走薬の時間が半減するそうです

体術
鬼人回避を多用したい人向け

ランナー
鬼人化時間がかなり長くなる

スタミナ急速回復
スタミナの回復が早くなるが、鬼人化の時間が長くなるわけではない

耳栓、高級耳栓
咆哮によって鬼人化が溶けてしまうのを防ぐとともに咆哮をチャンスに変える

回避性能
鬼人回避による回避がやりやすくなる

アイテム使用強化
スタミナ面を強走薬で補う人にとっては有効

属性強化系
手数が多いので有効活用できる

大剣

大剣は一撃の威力が高く全体的に振りが遅いので抜刀溜め斬りをメインに戦う場合が多い

抜刀術(技)
抜刀攻撃の会心率を100%上げるスキル

抜刀術(力)
抜刀攻撃に減気効果とめまい値の蓄積を付加する

納刀術
抜刀メインに戦うならあると結構役に立つ

集中
溜め攻撃を多用する場合に有効

回避距離UP
抜刀状態での機動力がかなり上がる

まだ途中ですが疲れたのでこのへんにしますまた
時間があるときに他の武器のオススメスキルも書いていこうと思います。

ガンランス

ガンランスの要は剣士らしからぬ砲撃系攻撃と、そのガードの性能の高さにある。
短所をカバーするより長所を伸ばすのが好きなタイプなんで、こんなのどやっ
 
◎砲術王 砲撃の威力が1.1倍、竜撃砲の威力は1.2倍になる。
また、竜撃砲の放熱所要時間が90秒になる。
  大砲、バリスタの威力も上がるのでジエン戦にもオヌヌメ。
◎ガード強化 ガード不能の攻撃がガードできる様になる。
  例えば、ハプルボッカの砂ブレスやアグナコトルのアグナビーム(今命名)、ギギネブラの毒ガスなど。
◎ガード性能 ガード時の後退を抑え、貫通ダメージを軽減する。
  HPが残り少ないときに貫通ダメージでポックリ…なんてことがないように。
  後退を抑える事で手数も増える。
◎業物 砲撃や竜撃砲、フルバーストの切れ味消費が高いため。
  経験上総合的には切れ味+1よりも得する場合が多い。…気がする。
◎オートガード ガードできる方向であること。
砲撃、クイックリロード以外のアクションをしていない時、ガード可能な攻撃を自動的にガードする。
  これを付けると大抵の場合お守りが一つ潰れる事になる。
初心者用と割り切って上級者は外した方がいい。

弓は曲射が追加された事でかなり強くなってますよね(`・ω・´)
そんな弓をさらに活かすスキルを集めてみました
 
◎集中 チャージ時間を短縮する事で曲射が多く撃てる。
  だからって曲射バンバン撃ってると殺されます。
  曲射はあくまでも隙のあるときに。
◎ランナー チャージ中、相手に中々隙が見つからない時等にスタミナが0になって撃ってしまう時等重宝する。
  移動の際もスタミナ切れをあまり気にせずにキャピキャピ走れる。
◎弱点特攻 攻撃した部位の肉質が45%以下だと会心率が50%上昇。
  弱点を重点的に狙える集中型の弓にオヌヌメ。
◎回避性能 無敵行動時の無敵時間が0.33秒になる。
  付けてるとかなり被弾率が低くなるので防御力の低いガンナーには特にオヌヌメ。

これぐらいかっ!?結構疲れるもんですな(´・ω・`)
あくまでしぎんと個人のオヌヌメなので、鵜呑みは禁物、デスヨッ
他にもオヌヌメスキル見つけた人は追記ヨロシク、デスヨッ